SPIELINFORMATION
DAS INTERVIEW MIT CHRIS SAWYER

Erz�hlen Sie uns etwas über RollerCoaster Tycoon?
RollerCoaster Tycoon ist in erster Linie ein Konstruktionsspiel, das dem Spieler darüber hinaus einige Entscheidungen als Manager und als Stratege abverlangt. Der Spielspaß entsteht hauptsächlich durch Entwurf und Konstruktion der Achterbahnen und anderer Attraktionen und wie die Besucher darauf anspringen. Im Grunde ist es ähnlich wie ein Baukasten - etwas, bei dem man selbst mitmacht und nicht dagegen anspielen muß.

Haben Sie die ganzen Nachforschungen selbst gemacht oder haben Sie sich von Ingenieuren und Achterbahn-Experten beraten lassen?
Die meisten Untersuchungen habe ich selbst angestellt, mit Hilfe von Büchern, Zeitschriften und anderen Unterlagen, die mir in die Finger kamen. Ich fand, daß ich damit problemlos genug Informationen erhalten habe. Außerdem konnte ich dadurch die Anzahl der Personen klein halten, die während der Entwicklungszeit über das Spiel Bescheid wußten.

Sie müssen schon ein echter Achterbahn-Fanatiker sein!
Als ich mit dem Projekt anfingt, hielt sich meine Leidenschaft für Achterbahnen noch in Grenzen - ich war eher begeistert von der Technik, dem Design und überhaupt dem 'Gesamtbild'. Eigentlich hatte ich nicht einmal Spaß daran, mitzufahren. Doch als ich die Nachforschungen für RollerCoaster Tycoon machte, gefiel mit das ganze Erlebnis immer besser, so daß die Entwicklung des Spiels und meine Begeisterung für Achterbahnen sich gegenseitig vorantrieben.

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Wie geht nun RollerCoaster Tycoon?
Bei RollerCoaster Tycoon gibt es eine Auswahl an Szenarien. In einigen fängt man nur mit einem Stück Land an, in anderen hat man bereits einen kleinen Vergnügungspark oder sogar einen großen Park, der verbessert werden muß, oder für den Probleme gelöst werden müssen.

Aber in jedem Szenario hat man zu Anfang nur wenige Attraktionen zur Verfügung - weitere Attraktionen und Landschaften gibt es erst, nachdem man Geld für die Forschung ausgegeben hat. Bei den meisten Szenarien muß man jedoch ein klares Ziel erreichen - zum Beispiel, daß mindestens 1000 Besucher bis zum Ende des 3. Jahres in den Park kommen - und der Spieler muß herausfinden, wie es am besten zu schaffen ist.

Das hört sich ja ziemlich realistisch an. muß man sich mit echten Problemen wie Baugenehmigungen herumschlagen?
Probleme mit Baugenehmigungen wird es nicht geben, doch bei einigen der etwas schwierigeren Szenarien kann nur sehr wenig Bauland dazugekauft werden. In einem der Szenarien gibt es zum Beispiel einen kleinen Park, der unbedingt Gelände benötigt, um sich zu vergrößern, doch das einzige Stück Land, das zum Verkauf steht, liegt auf der anderen Straßenseite. Obwohl die Straße selbst unverkäuflich ist, kann der Spieler für den Bereich über und unter der Straße "Baurechte" erwerben und dann die beiden Gelände durch Brücken (oder mit einer Achterbahn oder anderen Attraktion) miteinander verbinden. Es gibt ein anderes Szenario, in welchem die �rtlichen Beh�rden nicht erlauben, daß Bäume gefällt werden und das Gelände auf irgendeine Art verändert wird. Das bedeutet natürlich eine ganz andere Ausgangssituation, denn man muß alle Attraktionen und Wege sorgfültig durch den vorhandenen Baumbestand hindurch führen und die Landschaft so nutzen, wie sie ist.

Gibt es sonst noch Probleme, die während des Spiels auftreten könnten?
Es gibt all die üblichen Probleme, wie Müll, unzufriedene Besucher, zu lange Schlangen und Randalierer. Natürlich müssen die Attraktionen repariert werden, wenn sie schlecht gewartet werden oder alt sind. Manche Panne ist harmlos und verursacht nur Unbequemlichkeiten (wenn die Türen der Einspurbahn mal klemmen), doch andere können eine echte Katastrophe bedeuten.

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Welche Art Achterbahnen kann man mit RollerCoaster Tycoon bauen? Und wo kriegt man sie her?
Ehe Sie eine neue Attraktion bauen können, muß erst 'geforscht' werden. Als Geschöftsf�hrer legen Sie selbst fest, in welcher Höhe Ihre Forschungsabteilung Gelder erhält, ob sie sich auf spezielle Arten von Attraktionen konzentrieren soll - Achterbahnen, Aufregende Fahrten oder Erweiterungen für vorhandene Attraktionen usw. Dann wird Ihre Forschungsabteilung noch ein paar Monate brauchen (oder Jahre, wenn Sie nur wenig Geld rausrücken), bis schließlich eine neue Attraktion entwickelt ist.

Kann ein Spieler damit rechnen, daß Achterbahnen mit neueren Technologien entwickelt werden, wie zum Beispiel Magnetabschuß oder Pipelines?
Vorlage für die meisten Attraktionen waren erfolgreiche, bereits existierende Prototypen. Ich habe nichts in die Zukunft übertragen oder Experimente gemacht, aber Achterbahnen mit Linearabschuß tauchen später während des Spiels auf.

Inwieweit kann der Spieler den Achterbahnbau beeinflussen?
Eine Achterbahn (und viele andere Fahrgeschäfte) wird konstruiert, indem man vorgefertigte Streckenteile Stück für Stück zusammensetzt. Das macht die Streckenkonstruktion recht einfach. Obwohl es Grenzen gibt, was man bauen kann, ist durch die Vielfalt von schr�gen, geneigten und speziellen Streckenelementen praktisch jede Streckenf�hrung möglich.

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Ist es möglich, eine themenbezogene Attraktion zu errichten, ähnlich der Nemesis in Alton Towers oder dem Space Mountain im Disneyland Paris?
Themen- und Landschaftsgestaltung sind bei RollerCoaster Tycoon sehr wichtig. Für jede Attraktion, die ein Spieler selbst baut, gibt es drei verschiedene Bewertungsraten - für Intensität, Erregung und übelkeit. Die Intensitäts- und übelkeitsrate wird meistens anhand von konstruktionsbedingten Werten, wie G-Kräften, Drehungen, Geschwindigkeit usw. ermittelt. Die Erregungsrate wird auch durch die umgebende Landschaft und thematische Gestaltung beeinflußt, sowie durch viele andere Faktoren, wie Tunnel, Kreuzungen mit anderen Attraktionen oder Wegen und Rennatmosphäre. Wenn das Spiel beginnt, kann die Landschaft bereits mit Bäumen und Blumenbeeten gestaltet werden, weitere Gegenst�nde können entwickelt werden, wie z. B. mit dem Thema Ägypten oder Spielzeugland. Eine recht hohe Erregungsrate zu erreichen, ist ein wichtiger Bereich des Spiels - es bedeutet, daß Sie für Ihre Attraktion mehr Geld kassieren können und Ihre Gewinnspanne in die Höhe geht.

Warum haben Sie einen isometrischen Blickwinkel gewählt - anstatt eine 3D-Sicht zu wählen, bei der man die Fahrt auf seinen eigenen Attraktionen miterleben kann?
Welchen Eindruck RollerCoaster Tycoon macht und welches Gefühl sich dabei einstellt, ist sehr wichtig. Ich habe die isometrische Darstellung gewählt, um eine stabile, genaue und gleichbleibende Ansicht zu gew�hrleisten. Mit einer 3D-Ansicht wäre es einfach nicht möglich gewesen, die Detailtiefe zufriedenstellend wiederzugeben, mit der das Spiel zurechtkommen muß.

©1999, Chris Sawyer. Alle Rechte vorbehalten. ©1999 Hasbro Interactive, Inc.
 


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